現 實世界
三次元通常指的是 現 實世界。
這 個概念 來 源於日 語中的 「次元 」,意味 著 維度,主要 用於 區分和 對比二次元(2D)世界,即非真 實的、 虛 擬的世界,如 動漫、 遊戲等。在三次元世 界裡,人物、 場景等都是真 實存在的,可以被 觸摸和感知。它 與二 維 圖像和三 維 圖像的概念相 對 應,二 維 圖像只有 長度和 寬度, 沒有深度, 無法呈 現立 體感,而三 維 圖像 則 包括了 長度、 寬度和高度,可以呈 現立 體空 間。
在日常生活中,三次元也常指由 長、 寬、高 三個 維度所 構成的三 維空 間,即 歐 幾里得空 間。在ACGN( 動 畫、漫 畫、 遊戲、小 說)次文化中,三次元也 用於指代以 現 實世界 為基 礎的人物、事物。