基於物理的渲染材質
PBR材質,即基於物理的渲染材質,是一種計算機圖形領域的渲染技術,旨在模擬現實世界中光照的行爲,以實現更逼真和自然的畫面效果。
與傳統手繪材質相比,PBR材質通過基於物理原理和微平面理論的光照模型,以及使用從現實中測量的表面參數來描述真實世界材質的光學屬性。PBR材質的重點在於物體本身的真實光照的物理屬性,這種材質的製作具有較高的客觀性,因此可以極大提升美術製作的效率與效果。PBR材質通常包括金屬度、粗糙度、法線、固有色等參數,用於表現材質的外觀。此外,PBR材質還涉及到微平面、鏡面反射、漫反射與次表面散射、菲涅爾效應和能量守恆等概念,這些都有助於更真實地呈現材質的質感和光照效果。