在《原神》遊戲中,防禦力的計算方式根據玩家和敵人有所不同。以下是詳細介紹:
敵人的防禦力僅取決於其等級,計算公式為「敵人防禦力=敵人等級×5+500」。例如,一個等級為80的丘丘人,其防禦力為80×5+500=900點。
玩家的防禦力取決於角色的基礎屬性、裝備和聖遺物等因素。計算公式為「角色防禦力=基礎防禦力×(1+百分比防禦加成)+固定防禦加成」。這意味著玩家的防禦力是由多個部分組成的,包括基礎防禦力和通過裝備和聖遺物獲得的百分比加成和固定加成。
防禦力在遊戲中影響傷害的計算,主要通過減少受到的傷害來實現。減傷效果取決於三個因素:傷害抗性、防禦力效用和等級壓制減傷。最終的減傷比例是由這三個因素相乘得出的。其中,防禦力並不是直接抵扣攻擊傷害,而是根據一定的百分比來抵扣傷害,稱為防禦力效用。例如,60%的防禦力效用意味著抵扣60%的傷害。