在原神中製作MOD主要涉及使用Blender軟體進行3D建模和動畫的修改。以下是製作MOD的基本步驟:
使用Blender軟體,首先導入需要修改的角色或物品的源檔案。
導入要修改的MOD素材,這些素材通常可以從網路上下載。
在Blender中,選擇MOD的骨骼,並使用cast外掛程式來修復骨骼軸向、骨骼名稱以及UV貼圖的合併。
切換到姿態模式,對骨骼進行調整,例如使用x軸鏡像工具來旋轉骨骼。
對模型進行預處理,比如刪除頭部、旋轉格線體,並分離材質。
刪除不需要的部分(如頭髮和眼睛),然後合併身體部分。
切換到Blender的另一個版本(如果需要),進行進一步的調整,比如刪除形態鍵、貼上並複製。
在新版本中,導入源檔案並調整骨骼的基礎姿態,特別是手臂和手指關節的重合度。
使用骨骼修改名稱外掛程式來批量修改骨骼名稱,這會影響頂點組的名稱。
最後,選擇身體部分,切換到物體模式,並檢查頂點組是否已正確更新。
這些步驟涉及複雜的3D建模和動畫知識,因此對於初學者來說可能需要一些時間來熟悉。