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祼眼3d原理

裸眼3D技術的原理是利用人眼觀察物體的視差現象,即人的左眼和右眼從略微不同的角度觀察物體時,在視網膜上形成的影像存在微小差異,大腦能夠識別這種差異並感知立體視覺。

裸眼3D技術通過在螢幕上顯示不同角度的圖像來模擬這種雙眼視差。適當的光學結構(如透鏡或光柵)套用於螢幕時,能在觀眾的左眼和右眼之間產生不同的視角,使大腦感知到立體效果。目前存在的裸眼3D顯示技術主要包括:

視差障壁(Barrier)式。類似於偏振式3D,通過使用開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜製造出一系列垂直條紋,這些條紋通過遮擋不應該到達相應眼睛的圖像,來分離左右眼的視圖。

柱狀透鏡(Lenticular Lens)式。通過透鏡的折射原理,將左右眼對應的像素點分別投射在左右眼中,實現圖像分離。這種技術的優點是透鏡不會遮擋光線,因此亮度較高。

指向光源。精確控制兩組螢幕分別向左右眼投射圖像,通過特定的光學系統實現。

這些技術都利用了人眼的視差原理,使得觀眾無需佩戴特殊眼鏡就能看到立體圖像。裸眼3D技術廣泛套用於公共場所的大螢幕顯示器,方便多人同時觀賞。