角色建模的全流程包括以下幾個主要步驟:
全方位觀察原畫設定。這包括形體的感覺、角色的氣質、製作風格等,以確保模型的設計與原畫一致。
模型設計製作
確定模型的整體比例、部件大小和位置關係,以及與設定的相似程度。
製作中模(中間模型)。根據原畫中的體型和輪廓製作角色模型的基本框架,體現原畫的基本特徵。
高模(高精度模型)製作。在中模的基礎上增加細節,包括人物細節和材質等,以表現角色的特徵。
低模(低精度模型)製作。從高模中拓撲出低模,減少面數,同時儘量保持角色輪廓的匹配。
貼圖。為模型繪製紋理貼圖,如皮膚、衣物、木紋、金屬等,使模型在視覺上更加豐富和真實。
骨骼搭建。在遊戲角色中搭建骨骼系統,以支持動畫的製作。
蒙皮。將骨骼與角色模型綁定,確保在動畫中相應的部位能夠正確移動。
動畫製作。根據遊戲需求製作不同的動畫,如行走、跑步、跳躍等,並最佳化動畫的流暢性和協調性。
導出與導入。將完成的角色模型和動畫導出到遊戲引擎中進行測試和集成。
烘焙和材質貼圖。將高模上的細節信息映射到UV上,生成法線貼圖、顏色貼圖等。
引擎測試。將模型導入遊戲引擎進行測試,檢查動畫和變形,以及紋理和照明是否符合正確的表現方式。