戰鬥模式
ATB是遊戲中的戰鬥模式,全稱爲ACTIVE TIME BATTLE,即即時戰鬥或動態時間戰鬥。這種戰鬥模式結合了回合制和即時制的特點,使得戰鬥更加緊張刺激。在ATB系統中,角色下方會出現一箇稱爲ATB量表或時間槽的元素,這個量表的積累速度會根據角色的能力值而變化。玩家需要在時間槽蓄滿之前迅速完成操作,這增加了戰鬥的策略性和操作感。
ATB戰鬥模式最早由Square(現爲Square Enix)在30年前創造,首次應用於《最終幻想4》。這種系統不僅適用於傳統的RPG遊戲,也出現在其他類型的遊戲中,如《夢幻西遊》等。不同的遊戲可能會以不同的方式實現ATB系統,但核心概念是相同的,即在傳統回合制的基礎上加入了時間元素,使得戰鬥節奏更加動態和緊張。