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3dmax白模渲染方法

3ds Max中進行白模渲染的方法通常包括以下步驟:

創建或導入3D模型。確保模型的幾何結構是完整且正確的。

套用材質。對於白模渲染,可以使用單色材質,如純白色或灰色,以突出模型的幾何形狀。

打開渲染設定。通過頂部選單欄的「渲染」標籤進入「渲染設定」。

選擇渲染器。在「渲染器」選項卡中,選擇「標準掃描線渲染器」或其他適合的渲染器。

調整輸出設定。在「輸出」選項卡中選擇輸出圖像的格式和保存路徑。

調整其他渲染設定。這可能包括輸出解析度、幀範圍、抗鋸齒、間接照明等。

添加燈光。根據需要創建適當的光源,如天光或泛光燈。

渲染場景。點擊「渲染」按鈕開始渲染過程。

檢查渲染結果。在指定的輸出路徑中查找並檢查渲染結果圖像。

以上步驟可以根據具體需求和模型類型進行調整和最佳化。例如,如果需要更清晰的輪廓線,可以調整材質設定或使用VR邊紋理。如果使用Mental Ray渲染器,還需要設定相應的陰影貼圖參數。