紋理壓縮格式
DXT是一種紋理壓縮格式,通常與DirectX技術相關聯。它主要用於遊戲和3D圖形套用中,以減少紋理數據的大小,從而提高圖形處理的效率。DXT格式的紋理通常保存為.DDS檔案。DXT格式有幾個版本,其中最通用的是:
DXT1:用於表達RGB色,不支持Alpha通道,每個像素使用4位,比完整的32位RGB色小87.5%。
DXT3:支持RGBA色和Alpha通道,每個像素使用8位,比32位RGBA色小75%。
DXT5:也支持RGBA色和Alpha通道,但提供了壓縮率更高的透明度處理方式,每個像素同樣使用8位。
DXT格式因其高效的壓縮率和支持Alpha通道的能力而被廣泛採用。儘管DXT格式在DirectX 6中得到了支持,但它並沒有廣泛地被遊戲採用。此外,DXT格式也被稱為S3紋理壓縮(S3TC)或DXTC,這是因為它由S3公司提出,並且微軟對其進行了擴展。
需要注意的是,DXT格式與AutoCAD檔案的模板檔案格式(也是.dxt擴展名)不同,後者用於AutoCAD軟體中。這表明.dxt擴展名可以用於不同的上下文中,具體取決於其套用場景。