基於物理規律的渲染技術
PBR(Physically Based Rendering)是一種基於物理規律的渲染技術。
PBR的主要特點是模擬光線與物體表面互動的過程,以更真實地反映材質的外觀,這種技術涉及基於物理的材質、光照和相機模型三個部分。在基於物理的材質方面,PBR將物質的顏色、粗糙度、高光等屬性分開處理,以提供更真實的視覺效果。PBR的套用範圍廣泛,包括電影、視頻遊戲和虛擬實境等領域,它旨在通過更符合物理學規律的方法來模擬光線,相比傳統的渲染技術,如Phong或Blinn-Phong算法,PBR提供的圖像更加真實和自然。