技術美術(TA)的工作內容主要涉及使用代碼和技術手段來創造視覺效果,並開發工具以協助美術人員高效地生產資源和最佳化工作流程。TA的角色通常包括與程式設計師和美術設計師的密切合作,確保視覺效果和工具能夠正確地呈現和使用。TA的具體職責可能包括:
製作工具和Shader:為美術人員開發工具,以及編寫著色器(Shader)以實現各種視覺效果。
最佳化工作流程:通過編寫腳本或外掛程式來自動化重複性工作,提高工作效率。
技術研究與培訓:研究新技術並將其套用於項目中,同時培訓美術師和普及新技術的套用。
擴展編輯器功能:根據生產需求,擴展遊戲引擎編輯器的功能,以支持更高效的工作流程。
程式化建模:通過編寫程式來自動生成模型,如根據輸入參數生成不同種類的物體,或自動擺放場景中的模型。
渲染方向:編寫著色器,實現視覺效果、光影效果、反射高光、畫面風格等,直接影響遊戲或套用的視覺表現。
TA的工作內容可以根據項目需求和個人技能有所不同,但通常都涉及到畫面表現和美術資產製作的相關領域。TA崗位的出現是隨著行業對專業技能細分的需求而產生的,它不同於傳統的程式或美術崗位,而是結合了兩者的一些特點,既需要編程技能,也需要對美術有一定的理解和創造力。