用於地圖生成的隨機數
世界種子(Seed)在遊戲中通常指的是用於地圖生成的隨機數。在Minecraft(我的世界)中,當玩家創建一箇新的世界時,遊戲會自動生成一箇隨機數作爲世界種子。這個種子用於初始化遊戲世界的各種特性,如生物羣落、地形、資源分佈等。不同的世界種子會導致創建出的世界在細節上有所不同,但核心玩法和基本結構是相同的。因此,如果玩家使用相同的種子,他們將進入一箇與之前創建的世界非常相似的新世界。世界種子可以被視爲遊戲的起始代碼,用於定義和控制遊戲世界的初始狀態。
用於地圖生成的隨機數
世界種子(Seed)在遊戲中通常指的是用於地圖生成的隨機數。在Minecraft(我的世界)中,當玩家創建一箇新的世界時,遊戲會自動生成一箇隨機數作爲世界種子。這個種子用於初始化遊戲世界的各種特性,如生物羣落、地形、資源分佈等。不同的世界種子會導致創建出的世界在細節上有所不同,但核心玩法和基本結構是相同的。因此,如果玩家使用相同的種子,他們將進入一箇與之前創建的世界非常相似的新世界。世界種子可以被視爲遊戲的起始代碼,用於定義和控制遊戲世界的初始狀態。