人物建模技巧 包括以下 幾 點:
動 態 線 條 優美流 暢。 遊戲中的怪物或角色通常具有 動 態的 運 動,因此模型 應表 現出流 暢的 線 條。使用曲 線 進行建模,避免直 線的呆板,使模型看起 來更生 動逼真。
外形 輪廓富有 張力。具有明 顯特 點的外形 輪廓能 給玩家留下深刻印象。在建模 時,注意骨骼 點不要 過於 圓滑,保持模型的力度和真 實感。例如,脖子和身 體的交接 處 應有 鎖骨的 轉折 點,小臂的骨 點 儘量不要被遮 擋,背部的曲 線要 優美流 暢。
不同材 質 細 節 處理。根 據 遊戲 設定, 對模型 進行 細 節雕刻, 包括 調整模型比例、 細 節 處理等。注意保持模型的 幾何 結 構和 細 節 協 調性。
使用 現 實 參考。 參考 現 實人物,理解骨骼、肌肉、 皮膚等 結 構 規 則, 準確再 現某 個人物。使用 筆刷工具,根 據 習 慣自定 義界面和快捷 鍵,更 準確地雕刻 細 節。
形式平衡。 製作 臉部 時,注意保持 頭部( 包括脖子、下巴)的平衡。了解 頭骨的不 規 則性是面部形 態的基 礎,骨骼 構成和肌肉 皮膚的厚度通 過 觸感具 體化。
布 線原 則。遵循曲率原理, 點的位置和 點之 間的距 離 決定曲率, 點 離得越近 則 結 構越硬。 儘量保 證所有面都是四 邊面,避免三角面和N-gon面,以 便於添加 細分曲面。
極 點管理。在多 邊形 格線中, 極 點( 連線四 條以上 邊的 點)容易破 壞 線 條走向,使模型表面 變得不平滑。 儘量把 極 點藏在不重要的 線上或平坦的面上。