虛擬經濟是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化(西方稱之爲“金融深化”)的必然產物。虛擬經濟以資本化定價方式爲基礎,其價格系統由人們的心理因素和預期影響,因此具有內在的波動性。虛擬經濟包括金融業、房地產業、體育經濟、博彩業、收藏業等,這些行業中的資產可以作爲商品買賣,也可以作爲資本增值,但其本身並不具備價值。虛擬經濟的主要目的和最終目的都是爲實體經濟服務,雖然它擁有獨立的水平,但仍然是實體經濟的一箇重要組成部分。需要注意的是,虛擬經濟發展過度將會帶來泡沫經濟,因此需要保持虛擬經濟與實體經濟的平衡發展。