同人文化是一種基於原創作品的二次創作現象,它涉及借用原作中的人物形象、關係、情節和世界觀進行新的創作。這種創作形式可以包括小說、繪畫、音樂、視頻、遊戲等多種藝術形式。同人作品的特點包括對原作時間線的拓寬、細節的深入描寫、人物配置的改變,甚至是對原作人物價值觀的扭曲和放置於新時空背景下的創作手法,這種現象被稱為架空。此外,同人文化還包括混契約人創作,即將不同作品或現實中的角色結合在一起,進行創意性的融合。
在日本,"同人"一詞起源於明治維新時代,指的是志趣相投的人自發出版的刊物,即同人誌。隨著時間的發展,同人文化在日本的ACGN(動畫、漫畫、遊戲、小說)領域中逐漸形成,並影響了其他國家,包括中國。在中國,"同人"一詞有著悠久的歷史,最早可以追溯到20世紀初的五四文壇。20世紀末,受日本文化的影響,"同人"一詞在中國網路上被重新引入,並逐漸流行起來。
同人文化不僅限於對原有作品的二次創作,也包括作者自己原創但未進行商業運營的作品。這種創作形式通常具有較高的創作自由度,允許創作者在原則範圍內自由地表達自己的創意。同人文化的流行也反映了社會思想多元化的趨勢,每個人都可以根據自己的喜好對喜歡的角色或故事進行創作和改編。