數據結構
場景圖(Scene Graph)是一種數據結構,用於組織和表示三維(3D)或二維(2D)虛擬世界中的對象和它們之間的關係。
場景圖通常以樹狀結構呈現,其中根節點代表整個虛擬世界,而葉子節點則代表具體的物理對象,如可繪製的幾何圖形和材質屬性。場景圖不僅表達了對象的空間分組和位置設置,還定義了對象之間的邏輯關係,例如在不同狀態下的交通燈。
此外,場景圖是許多遊戲和仿真引擎中的一箇關鍵組件,主要用於高效渲染3D世界,而物理模型、碰撞檢測和音效等其他功能則通常留給用戶或其他庫來整合。
數據結構
場景圖(Scene Graph)是一種數據結構,用於組織和表示三維(3D)或二維(2D)虛擬世界中的對象和它們之間的關係。
場景圖通常以樹狀結構呈現,其中根節點代表整個虛擬世界,而葉子節點則代表具體的物理對象,如可繪製的幾何圖形和材質屬性。場景圖不僅表達了對象的空間分組和位置設置,還定義了對象之間的邏輯關係,例如在不同狀態下的交通燈。
此外,場景圖是許多遊戲和仿真引擎中的一箇關鍵組件,主要用於高效渲染3D世界,而物理模型、碰撞檢測和音效等其他功能則通常留給用戶或其他庫來整合。