建造者模式(Builder Pattern)是一種創建型設計模式,它旨在將複雜對象的構建過程與其表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。在建造者模式中,有以下核心角色:
產品(Product)。這是建造者模式中要創建的複雜對象,它定義了將要被構建的對象類型。
抽象建造者(Builder)。這是一個接口或抽象類,定義了構建產品的各個步驟,但不涉及具體實現,具體建造者需要實現這些步驟。
具體建造者(Concrete Builder)。這些是實現抽象建造者接口的類,負責執行具體的構建邏輯,每個具體建造者可以創建產品的不同變體。
指揮者(Director)。這是一個類,負責按照特定的順序和規則組合使用建造者接口來構建產品,它隔離了客戶端與對象的具體構建過程,同時控制了產品對象的生產過程。
建造者模式的優點包括將構建複雜對象的過程封裝起來,簡化代碼結構和邏輯,以及實現不同的構建流程以創建不同的對象表示。此外,它還提供了一種更靈活的方式來管理對象的構建過程,特別是當對象的創建過程非常複雜或需要變化時。
然而,建造者模式也有其缺點,例如,添加新的部件可能需要修改抽象類和具體建造者的代碼;如果對象的屬性較少,使用建造者模式可能會顯得過於複雜;最後,建造者模式可能導致類數量的增加和內部修改的困難。