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怎麼製作人物模型

製作人物模型的過程可以分為以下幾個步驟:

原畫設定。根據遊戲的美術風格和標準,進行角色的原畫設計,這是整個模型製作的基礎。

模型設計製作及拆分UV。首先製作角色模型的中模,即基於原畫的基本特徵,然後進行高模製作,使角色模型更加精細,包括皮膚紋理、髒跡等細節,再將高模細節投射到低模上,以達到在遊戲中運行的效果。

貼圖繪製(烘焙)。給模型的每個面繪製貼圖,包括色彩和紋理等細節,這是體現遊戲美術風格和角色細節的重要部分。

搭建骨骼蒙皮。為遊戲角色搭建骨骼,並將肌肉和皮膚綁定到相應的骨骼上,以便於動畫製作。

細化模型。根據需要,對手臂、腿部等身體部位進行細化和調整,確保模型的整體比例和細節都符合要求。

最終調整。檢查模型,確保各個部分的細節和比例都符合要求,然後進行最後的調整和最佳化。

這個過程需要使用到3D建模軟體(如3DmaxMaya)、雕刻軟體(如ZBrush)等工具。