《打鬼》的故事背景主要基於以下幾個關鍵元素:
歷史事件與人物:
故事參考了台灣228事件,以及一位在高雄鼓山地岳殿跳八家將的老人真實經歷。
主角林火旺的原型是一位被宮廟收留的孤兒,他在大半夜瞞著宮廟,踏上尋親的「奇幻之旅」。
故事設定與時間:
故事設定在1947年,台灣經歷過一場動盪不安的年代,社會仍在承受傷痛。
故事時間線從1954年開始,林火旺在1954年10月5日的地藏庵夜晚,無意間聽到自己的身世,並開始他的尋親之旅。
遊戲中的元素:
遊戲涉及陣頭文化和官將首登場等傳統民俗,具有地方特色和精神色彩。
遊戲通過3D技術重塑已逝長者生前的形象,講述當年發生的故事。
其他參考:
故事還涉及國民黨遂昌縣長蔣孝安與紅軍的軍事衝突,雖然這部分內容與遊戲主線關係不大,但為故事增添了歷史背景。
綜上所述,《打鬼》的故事背景是一個融合了歷史事件、傳統民俗和地方特色的複雜敘事,通過主角林火旺的尋親之旅,展現了台灣社會的歷史變遷和個人命運的波折。