振聽是日本麻將中的一箇重要概念,與和牌密切相關。
振聽規則的主要目的是爲了防守判斷和減少不正當行爲的發生。在麻將遊戲中,振聽指的是一種狀態,即玩家在聽牌(即準備和牌)時,無法和特定類型的牌,例如,如果玩家在聽一四萬,並且之前已經打過一萬,那麼即使別人打出一萬或四萬,玩家也不能和牌,只能自摸。振聽分爲幾種類型,包括摸切振聽、見逃振聽和同巡振聽。摸切振聽是指玩家聽的牌中包含了自己曾經打出的牌;見逃振聽是指玩家立直後,別人點炮但未和牌的情況;同巡振聽則是指玩家在未立直的情況下,聽到別人打出的牌但未和牌,之後再次聽到相同類型的牌仍不能和。