在《暗黑4》中,暴擊率是一個非常重要的屬性,它直接影響著角色的輸出和傷害。以下是關於暴擊率的幾個關鍵點:
暴擊率的重要性:暴擊率越高,意味著角色在攻擊時能夠觸發暴擊的機率越大。當暴擊率為100%時,理論上每次攻擊都會觸發暴擊,從而帶來額外的傷害。
暴擊傷害倍率:遊戲中的默認暴擊傷害倍率為1.5倍,這意味著暴擊時造成的傷害是普通攻擊的1.5倍。這個倍率也可以被視為增加了50%的傷害。
暴擊率的收益:當暴擊率未滿100%時,暴擊傷害的實際期望會低於1.5倍。例如,如果暴擊率為30%,那麼實際期望的暴擊傷害倍率大約為1.15倍。這意味著,在暴擊率較低時,增加暴擊率的收益會更高。
暴擊機率的計算:在某些情況下,如果初始暴擊機率未觸發,遊戲會進行第二次暴擊機率的計算。例如,如果初始暴擊機率為40%,未觸發暴擊時,會再次計算,此時暴擊機率為18%。
建議:在前期,當暴擊率較低時,應優先考慮提高暴擊率,而不是盲目增加暴擊傷害。這是因為提高暴擊率可以更有效地提升總傷害輸出。
綜上所述,《暗黑4》中的暴擊率是一個影響角色輸出的關鍵因素。玩家應該根據當前的遊戲階段和角色配置,合理分配屬性點或裝備,以最佳化暴擊率的收益。