柵格化是一種圖像處理過程,主要分為兩大類:
矢量圖形轉換為點陣圖。這一過程將矢量圖形(如數學曲線和幾何形狀)轉換為點陣圖(柵格圖像),即由像素組成的圖像。在計算機圖形學中,這涉及將矢量圖形的頂點數據映射到二維表面上,然後進行適當的填充,以創建三維場景的二維表示。
三維場景渲染。在三維計算機圖形學中,柵格化是用於將三維場景渲染到二維表面的基本方法,通常涉及將多邊形(如三角形)表示的三維場景轉換為二維像素表示。
此外,在圖像編輯和設計領域,柵格化也指將矢量圖層轉換為光柵圖層的過程,這樣某些命令和工具(如濾鏡和某些繪畫工具)才能套用於該圖層。例如,文字圖層通常最初是矢量的,可以通過柵格化將其轉換為點陣圖,從而允許套用各種濾鏡和效果。