暴擊率期望值可以通過一個公式來計算,該公式考慮了暴擊率、暴擊傷害以及其他可能的影響因素。以下是一個詳細的解釋和計算方法:
基本公式:
暴擊期望 = 暴擊率 * 暴擊傷害 + 1
假設條件:
假設暴擊率和暴擊傷害的轉化率為2:1,即每增加2單位的暴擊率,可以增加1單位的暴擊傷害。
具體計算:
設聖遺物提供的暴擊率為 ( x ),暴擊傷害為 ( y )。
聖遺物提供的暴擊的兩倍和爆傷的和為 ( s ),即 ( 2x + y = s )。
結合角色基礎暴擊率 ( 0.05 ) 和基礎暴擊傷害 ( 0.5 )。
武器和角色提供的暴擊率為 ( m ),暴擊傷害為 ( n )。
因此,最終的暴擊期望公式為:( (x + 0.05 + m) * (y + 0.5 + n) + 1 )。
最佳化比例:
在原神遊戲中,為了達到最大的期望傷害,推薦的暴擊和暴擊傷害的比例是 ( 1:2 )。這意味著,當你增加1單位的暴擊率時,你應該增加2單位的暴擊傷害,以達到最佳的傷害輸出。
結論:通過上述公式,你可以根據你角色的當前配置來計算期望的暴擊率,從而最佳化你的裝備和技能配置以達到最高的輸出效率。記住,實際遊戲中的表現可能會有所不同,因為還涉及到其他因素,如敵人的抗性、角色的技能使用等。