暴擊率算法通常涉及以下幾個方面:
基礎暴擊率。角色固有的暴擊率屬性。
裝備加成暴擊率。穿戴的武器、聖遺物等裝備所增加的暴擊率屬性。
角色屬性加成暴擊率。角色的等級、天賦、屬性等級等所增加的暴擊率屬性。
暴擊率期望與實際暴擊值。期望值是通過計算基礎攻擊力、天賦倍率、暴擊率、暴擊傷害提升得出的平均收益。實際暴擊值則是基於暴擊率期望和暴擊傷害提升計算得出的暴擊時的傷害。
暴擊率與免暴率關係。當自身暴擊率小於敵方免暴率時,攻擊敵方不會造成暴擊傷害;當自身暴擊率減去免暴率大於或等於100%時,每次攻擊都會造成暴擊傷害。
以上是暴擊率算法的一些基本原理,具體計算可能會根據遊戲的不同而有所差異。