軟件設計模式的一種
觀察者模式是軟件設計模式的一種,它定義了對象之間的一對多依賴關係。
在這種模式中,當一箇對象(被稱爲“主題”或“被觀察者”)的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象(被稱爲“觀察者”)都會收到通知並且自動更新。觀察者模式中,通常存在一箇抽象主題接口,它定義了增加和刪除觀察者的方法,以及通知觀察者的機制。這種模式適用於需要實現事件處理系統或希望減少類之間的緊密耦合的場景。
軟件設計模式的一種
觀察者模式是軟件設計模式的一種,它定義了對象之間的一對多依賴關係。
在這種模式中,當一箇對象(被稱爲“主題”或“被觀察者”)的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象(被稱爲“觀察者”)都會收到通知並且自動更新。觀察者模式中,通常存在一箇抽象主題接口,它定義了增加和刪除觀察者的方法,以及通知觀察者的機制。這種模式適用於需要實現事件處理系統或希望減少類之間的緊密耦合的場景。