遊戲幀數指遊戲運行時每秒所運行的幀數,其英文為Frames Per Second,簡稱FPS。遊戲幀數越高,遊戲畫面越流暢,但並不代表玩家眼睛看到的畫面越流暢,因為玩家看的是顯示器,顯示器刷新率也是重要因素。
一般來說,30FPS算是遊戲的最低標準,60FPS是公認的流暢標準,而對於射擊遊戲玩家來說,可能會需求120FPS、144FPS甚至更高。
此外,遊戲幀數受到多種因素的影響,如顯示卡、記憶體、CPU等硬體的性能,以及遊戲的最佳化等。為了提高遊戲幀數,可以採取一些最佳化措施,如更新驅動、清理記憶體、調低解析度和特效等。同時,玩家也需要注意,遊戲幀數並不是唯一的衡量遊戲流暢度的標準,遊戲的最佳化、穩定性和畫質等因素也同樣重要。
總的來說,遊戲幀數是決定遊戲流暢度的一個重要因素,但並不是唯一的因素。玩家在選擇遊戲和硬體時,需要綜合考慮多方面因素,以獲得最佳的遊戲體驗。