遊戲公司通常包含多種職位,主要可以分為遊戲策劃、遊戲美術、遊戲開發和遊戲運營四大類。
遊戲策劃。這是遊戲開發團隊的核心,負責遊戲內容的設定,包括文案策劃、關卡策劃、數值策劃等。文案策劃設計遊戲故事背景,關卡策劃負責玩法設計和地圖設計,數值策劃則關注遊戲中的數值平衡,如生命值、經驗值等。
遊戲美術。這個領域負責遊戲的視覺呈現,包括原畫師、UI設計師、建模師、動畫師和特效師等。原畫師根據策劃的文案設計角色、場景和道具,建模師將二維原畫設計成三維模型,動畫師和特效師則分別負責設計遊戲中角色的動作和特殊光影效果。
遊戲開發。這個領域主要涉及遊戲的代碼實現,包括前端和後端開發。前端開發主要負責遊戲界面的搭建,而後端開發則關注遊戲接口和伺服器開發。
遊戲運營。主要負責遊戲的推廣和市場行銷,包括用戶運營、內容運營、新媒體運營等,目的是將遊戲推入市場,增加用戶並刺激消費。
此外,還有一些其他職位,如音效設計師、項目管理、產品經理等,也都在遊戲公司的職位範疇內。這些職位共同協作,確保遊戲的順利開發和有效推廣。