遊戲循環是指在遊戲設計中,玩家不斷重複的一系列動作和體驗,是遊戲核心體驗的重要組成部分。
遊戲循環包括探索、戰鬥、升級、收集、解謎等多箇元素,通過遊戲循環,玩家與遊戲世界進行互動,遊戲循環的設計質量直接影響到玩家的遊戲體驗。遊戲循環的核心在於“玩家在遊戲中重複做的事情”,遊戲設計師需要確保循環中的各部分既有意義又有趣,以吸引玩家持續參與,遊戲循環也有效地整合遊戲內容,爲設計師提供評價和改進設計的框架。
此外,從技術層面來看,遊戲循環還涉及到遊戲的運行機制,即CPU和GPU持續更新並渲染遊戲內容的過程,這要求遊戲循環在“獲取輸入”“計算”“渲染”三個步驟中都不造成大量阻塞,以保證遊戲的流暢運行。