在遊戲中造成暴擊的能力
遊戲的“會心”指的是在遊戲中造成暴擊的能力。
“會心”通常包括兩個方面的屬性,即“會心幾率”和“會心傷害”,分別對應於暴擊的概率和暴擊時的傷害加成。在不同的遊戲中,會心的具體表現和計算方式可能有所不同,但基本概念是相同的,即通過提高會心幾率和會心傷害,玩家可以提升角色的暴擊能力和輸出傷害。
在遊戲中造成暴擊的能力
遊戲的“會心”指的是在遊戲中造成暴擊的能力。
“會心”通常包括兩個方面的屬性,即“會心幾率”和“會心傷害”,分別對應於暴擊的概率和暴擊時的傷害加成。在不同的遊戲中,會心的具體表現和計算方式可能有所不同,但基本概念是相同的,即通過提高會心幾率和會心傷害,玩家可以提升角色的暴擊能力和輸出傷害。