畫遊戲流程圖時,可以遵循以下步驟:
安排圖紙空間。確定流程圖的大小,包括要分的模塊數量,以及每個部分的註釋量,這會影響最終圖的質量。在多線段集中或分支多的部分,預留較大的空間,以避免後期修改造成連鎖反應,影響整體效果。
使用基本標誌。流程圖的基本標誌包括開始、分支、循環和結束。結合簡單的模塊表示,可以完成大多數設計。對於複雜的處理,可以使用子模塊表示,並在其他子模塊流程圖中詳細描述。模塊之間用箭頭連接,箭頭應標明處理方法和傳輸的數據。每個流程圖都應有圖解和說明,以用最少的符號表達儘可能多的含義。
減少循環標誌。除非必要,否則應避免增加循環標誌,因爲循環的增多可能導致箭頭數量過多,造成混亂,且不易於註釋。循環部分應明確標註處理條件和傳輸數據,可以使用虛線和實線箭頭區分。
避免線段交叉。減少線段交叉,除了在連接處添加接點標誌外,合理分配空間也很重要。在VISIO等軟件中,交叉線通常經過處理,但減少交叉的根本方法是避免它。
使用單向箭頭。雙向箭頭只在必要時使用,因爲它們難以區分數據傳輸方向。使用兩個單向箭頭代替雙向箭頭,以減少誤解。
利用子模塊和表格。設計龐大的流程圖時,簡單的圖更容易理解。將模塊劃分得更清晰,使用子模塊和表格,可以讓讀者更容易理解。
此外,可以使用專業的流程圖繪製軟件,如億圖圖示、BoardMix博思白板等,這些軟件提供了豐富的圖形符號和編輯功能,可以更方便地繪製遊戲流程圖。