製作3D骰子模型的方法有多種,這裡提供一種使用3ds Max軟體的方法:
打開3ds Max軟體,找到「幾何體」選項,點擊擴展基本體,選擇「切角長方體」創建一個長方體。
對長方體進行參數設定,包括長、寬、高的尺寸,以及圓角的半徑和分段數。
接著,在標準基本體中創建一個球體。調整球體的位置,使其位於長方體的內部,體現交錯效果。
對球體進行複製,並調整到適當的位置。
選擇所有的球體,然後使用「塌陷」工具,將它們塌陷成一個整體。
選擇切角長方體,使用「複合對象」下的「超級布爾」運算,選擇球體作為操作對象。
調整參數,使球體被扣除,從而實現骰子的點數部分。
完成上述步驟後,可以點擊「渲染」查看骰子模型。
此外,還可以根據不同的設計需求,添加不同的顏色和材質,或者進行更多的編輯和修改,以製作出更加個性化的骰子模型。