在3Dmax中進行建模的方法主要包括以下幾種:
基礎建模。這是最基本的建模方法,涉及使用3Dmax軟體創建幾何體,如長方體、球體、圓柱體等,通過調整其屬性(如長度、寬度、高度等)來創建所需的模型。
二維圖形建模。首先選擇二維圖形,如線、圓、矩形等,在視圖中繪製它,並調整其屬性和位置,之後通過「修改」選項調整圖形的形狀和大小,從而創建出三維模型。
布爾運算建模。通過選擇兩個或多個幾何體,使用布爾運算工具(如併集、交集、差集等)對它們進行合併、相交或減去等操作,以創建複雜的模型。
曲面建模。先選擇「創建」按鈕,然後選擇「曲面」選項,在此可以選擇各種曲面類型,如平面、球面、圓柱面等,然後在視圖中繪製所需的曲面形狀,並調整其屬性和位置。
多邊形建模。這是一種強大的建模方法,適用於大多數建模場景,可以通過將一個體或面轉換為多邊形開始,然後使用平滑功能處理圓滑物體,適用於創建生物或具有強烈曲面變化的物體。
面片建模和NURBS建模。面片建模提供更多可調節軸,便於處理圓滑效果,而NURBS建模則主要用於創建曲面物體,適用於對精確度和平滑度有較高要求的模型。
除了這些方法外,3Dmax還提供了其他一些工具和技巧,如快速轉換多邊形、塌陷到功能、編輯器的複製貼上、測量工具等,以提高建模效率和精度。