在3ds Max中分UV的基本步驟如下:
打開或建立好的3D模型,然後選擇打開UV編輯器,這通常涉及到點擊UVW展開按鍵,並選擇打開UV編輯器。
選擇需要編輯的線條或面,並點擊斷開,這一步是為了確保UV映射的正確性。
選擇面模式,選中全部面,點擊重置包,這一步是為了準備UV編輯。
使用投影(Projection)面板中的按鈕自動組織UV,第四個按鈕是常用的自動排列選項,軟體會自動將UV分組,並允許選擇和移動物體,確保投影按鈕變為灰色才可移動UV。
在Edit UV面板中使用arrange elements部分來調整UV的排列,例如在Padding中設定間距,全選UV後點擊黃色箭頭按鈕,可以使UV等分等距自動排列。
調整UV的縮放和位置,確保它們適合目標紋理的大小和布局。
導出UV為PNG或其他格式的圖片,為紋理貼圖做準備。
這些步驟涵蓋了從準備模型到導出UV映射的基本流程,根據具體需求,可能還需要進一步調整和最佳化UV布局。