在C4D中建模人物的過程大致如下:
創建基礎模型。首先,創建一個圓柱作為身體的初始模型,調整大小和位置。然後,將圓柱轉換成可編輯對象,並根據三視圖進行調整。
調整身體模型。去掉圓柱底部的面,刪除一半,添加對稱。接著,製作腿部,使用多邊形畫筆添加面,用路徑切割將腿部分成四份,選擇八個點調整成圓形,向下擠壓形成腿部。在關鍵位置添加循環邊和移動點進行調整。
製作鞋子。選擇腿部一側的面向外擠壓出鞋口邊,向內擠壓形成鞋口。利用向下擠壓和面的縮放製作鞋底,調整形態。添加邊和移動點,根據三視圖調整鞋子形狀。對鞋底進行細化處理。
建模細節。複製身體模型,用路徑切割進行分割,製作襪子。選擇面進行分裂,刪除一半的點,添加對稱。切割裙子的形狀,刪除一半的點,添加對稱,調整形狀。
建模肩帶和上衣。使用圓角、矩形和樣條掃描工具製作肩帶形狀,調整後添加對稱。製作上衣,使用多邊形畫筆工具,分割面,刪除點,調整分布為圓形,擠壓出手臂。連線身體和手臂模型,進行微調。
添加材質。根據三視圖顏色對模型進行上材質,調整漫射材質的顏色,賦予各部位。
調整細節。對裙子、背帶和上衣進行細節調整,添加布料厚度,使用平滑筆刷使邊緣更圓潤。
建模其他部件。如眼睛、頭髮、配飾等,根據參考圖進行建模和調整。
這個過程涵蓋了從基礎模型到複雜細節的建模,可以根據個人需求和創意進行調整。