C4D建模是一種三維建模技術,主要用於創作動畫、視頻和遊戲。它由德國公司Maxon開發,廣泛套用於影視、建築、產品設計等領域。在C4D中,建模對象指任何三維物體,如人物、建築、汽車等,這些對象可以通過切割、拉伸、放縮、旋轉等操作進行編輯。此外,C4D建模還涉及材質和紋理的使用,以及如細分建模、NURBS建模和布線等高級技術。
細分建模通過將對象細分為更多面片來獲得更平滑的表面,NURBS建模利用數學曲線構建三維物體,可創建非常精細的曲面,而布線則是將邊緣和面片連線起來以創建完整物體。具體實例操作步驟如下:
創建一個圓柱體,調整其半徑和高度,並旋轉分段。
為圓柱體添加克隆效果器,設定模式為線性,調整間距以消除縫隙。
添加對稱生成器,複製克隆,調整圓柱軸向。
創建立方體作為門和窗戶,與牆壁進行布爾運算。
為房頂添加立方體,並覆蓋整個房頂。
為立方體添加碰撞體標籤,調整外形和標籤設定。
建立地形,為屋頂上的立方體和地形添加細分曲面。
創建雪的材質並套用,添加煙筒、門框和雪人,為屋頂和地形添加置換變形器以完善細節。
添加日光,調整方向,並在渲染設定中勾選環境吸收和全局光照。
以上是C4D建模的一些基本概念和具體操作步驟,掌握這些知識可以創建出令人驚嘆的三維作品。