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ecs框架是什麼

軟體架構模式

ECS框架是一種軟體架構模式,主要用於遊戲開發。

ECS框架由三個核心部分組成,分別是實體(Entity)、組件(Component)和系統(System)。在這種架構中,遊戲內的每個基本單元都是一個實體,每個實體可以包含一個或多個組件,每個組件包含代表實體特性的數據,但不包含方法。例如,移動相關的組件可能包含速度、位置和朝向等屬性。一旦實體擁有了該組件,它就具備了相應的移動能力。系統則負責處理擁有相同組件的實體集合,它只包含行為,不包含任何數據。例如,一個處理移動的系統會遍歷所有擁有移動組件的實體,並根據相關數據更新實體的位置。

在這種架構中,實體與組件之間是一對多的關係,實體的行為完全取決於其擁有的組件。通過動態添加或刪除組件,可以在運行時改變實體的行為。這種架構模式遵循「合成優於繼承」的原則,採用類似資料庫的結構來存儲遊戲對象,主要解決如何建立一個模型來處理遊戲對象的更新操作,是對數據集合的操作。