ELO機制,全稱為Elo Rating System,是一種算法機制,廣泛套用於西洋棋、圍棋、足球和籃球等體育運動以及遊戲中,如星際爭霸天梯排行,魔獸世界競技場,Dota天梯系統,LOL匹配等遊戲的競技比賽系統中。
在電子遊戲中,如王者榮耀,ELO機制用於平衡玩家的勝率,確保所有玩家的遊戲體驗相對公平。ELO機制會根據玩家的歷史戰績、段位等信息來決定玩家匹配的對手。每個玩家都有一個隱藏的ELO值,這個值會根據玩家的表現、對局情況、雙方的ELO值等因素變化。當玩家取得勝利時,如果勝利表現良好,ELO值會提升;如果輸了且表現較差,ELO值會下降。但是,如果輸了,但獲得敗方MVP,ELO值也會上升。ELO值的變化會影響玩家後續的匹配情況,使玩家在遊戲中獲得更好的或更差的匹配對手。
ELO機制的深層邏輯是為了增加用戶依賴度,通過降低玩家的上分速度和延長玩家在同一遊戲上的時間,來增加用戶的粘度。