在Flash中,元件的作用是存儲和重複使用各種圖形、按鈕或影片剪輯。
元件可以極大地提高動畫製作的效率,減少重複勞動,並且可以方便地對它們進行編輯和修改。例如,圖形元件通常用於包含靜態圖像或GIF動畫,而影片剪輯元件則用於創建可以獨立於主時間軸播放的卡通片段,支持音頻信息和互動回響。按鈕元件則可以添加滑鼠事件,如單擊和指向,從而實現互動功能。元件不僅限於在Flash內部使用,還可以通過導入操作從其他應用程式中獲得。
此外,元件存放在元件庫中,使得它們易於管理和重用。每個元件都有自己的時間軸,可以添加幀、關鍵幀和層,如果元件是影片剪輯或按鈕,還可以使用動作腳本進行控制。元件的改變會直接影響所有對應的實例,而每個元件實例都有獨立於該元件的屬性,可以更改其色調、透明度和亮度等。