IW引擎,也被稱為「無盡引擎」,是由動視暴雪旗下遊戲工作室Infinity Ward開發的,主要用於使命召喚系列遊戲,並作為這些遊戲的主要引擎。IW引擎的前身是id Software在1999年開發的id Tech 3引擎,它是雷神之錘III引擎的大幅度修改版本。引擎首次在2005年的使命召喚2中使用,並且隨著時間的推移不斷升級和改進。IW引擎的特點包括非凡的動態效果、簡單的細節處理、複雜的AI模式、創造性的動態子彈穿透系統、令人嘆為觀止的音效以及極好的網路模式體驗。此外,IW引擎還包含了id Software開發的GtkRadiant關卡開發軟體。
除了Infinity Ward,Treyarch和Raven Software等工作室也將IW引擎套用於他們的遊戲中。例如,Treyarch在使命召喚:戰爭世界中使用了經過改進的IW 3.0引擎,並在007大破量子危機和使命召喚:黑色行動2中繼續使用改進後的引擎。IW 4.0引擎在使命召喚:現代戰爭2中首次使用,其特有的材質延遲技術能夠構建更高的環境細節。使命召喚:現代戰爭3使用的「MW3引擎」是IW 4.0的改進版本,而使命召喚:黑色行動2使用的「黑色行動2引擎」則是基於IW 3.0架構升級而來,引入了諸如鏡頭光暈、HDR光照等效果,並首次套用了DirectX 11技術。