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maya怎麼蒙皮

Maya中進行蒙皮的基本流程如下:

選擇想要蒙皮的模型或幾何體。

點擊選單欄中的「綁定」(Bind)選單,如果找不到該選單,可以通過按下Ctrl + A來打開「動畫選項」(Animation Options)視窗,並確保「綁定」(Bind)選單已被選中。

在「綁定」(Bind)選單中,選擇「皮膚」(Skin)選項。這將打開「蒙皮權重工具」(Skin Weight Tool)視窗。

在「蒙皮權重工具」(Skin Weight Tool)視窗中,可以選擇想要綁定的骨骼,然後點擊「添加」(Add)按鈕來將該骨骼添加到模型的蒙皮中。

使用「權重」(Weight)滑塊來控制骨骼對模型的影響程度。更高的權重值意味著骨骼對模型的影響更大。

可以使用「平滑」(Smooth)或「剛性」(Rigid)等不同的蒙皮工具來最佳化蒙皮效果。

完成骨骼蒙皮後,可以通過選擇模型並點擊「解除綁定」(Unbind)按鈕來取消蒙皮。

在進行蒙皮時,建議一次不要選擇太多的元素,如果蒙不上可以分開選擇模型然後加選骨骼來蒙皮。還可以修改蒙皮的第一、第二個參和最大骨骼影響數,例如設定為3或5。對於小物件,最好使用變形器里的包裹來解決。在蒙皮過程中,可以取消蒙皮來重新進行蒙皮。如果蒙皮的方式不對,可能在權重編輯器看不到骨骼,可以換種方式重新蒙皮。還可以選擇鏡像蒙皮操作,以及鎖定和隱藏不必要的屬性來防止誤操作。