在Maya中製作表情動畫的流程大致如下:
打開Maya,選擇需要編輯的格線,通常是臉部模型。
使用「形變編輯器」創建混合變形,添加目標,調整權重以控制變形程度。
添加形變控制器,使用曲線工具繪製曲線,這些曲線將控制形變的位置和程度。
為曲線設定關鍵幀,以創建動畫效果,可以通過調整曲線在視圖中的位置來模擬表情變化,如眼睛的開閉或嘴角的微笑。
建立曲線和形變控制之間的聯繫,確保動畫流暢,可以通過設定曲線在視圖中的高亮狀態和關鍵幀來控制形變。
鎖定不需要移動的控制器以防止誤操作,確保動畫的精確性。
此外,還可以使用「簇」命令來控制模型上的一組點,從而簡化動畫製作過程,通過調整簇的權重,可以控制模型上特定區域的變化。
以上步驟涵蓋了從基本模型設定到創建和調整動畫控制器的主要流程,但請注意,Maya是一個功能強大的工具,提供了許多高級功能和技巧,具體操作可能會根據項目的具體需求有所不同。