OOD模型,即面向對象設計(Object Oriented Design)模型,是軟體開發過程中的一個重要階段。它是在面向對象分析(OOA)的基礎上,針對具體的實現平台,運用面向對象的概念進行系統設計,建立一個可在該平台上實現的面向對象設計模型。OOD模型的目的是正確有效地構造出複雜系統的抽象結構,通常用於展示被設計系統的邏輯模型、物理模型、靜態模型和動態模型。
OOD模型由以下幾個部分組成:
設計問題域部分:定義了系統所操作的數據和問題。
設計人機互動部分:關注用戶與系統之間的互動方式和界面設計。
設計任務管理部分:涉及系統如何管理和執行各項任務。
設計數據管理部分:關注系統如何存儲、檢索和管理數據。
OOD模型利用一系列相互協作的軟體對象來進行軟體設計,兼顧套用需要的經典OO概念,如多態、接口、訊息和繼承。在設計過程中,可以反覆使用的經驗和竅門被稱為設計模式,它們是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的代碼設計經驗的總結。
綜上所述,OOD模型是軟體開發中的一個關鍵階段,它基於面向對象的分析結果,通過設計有效的系統結構,確保軟體系統能夠滿足用戶需求並具有良好的可維護性和擴展性。