面向對象程式設計(Object Oriented Programming,簡稱OOP)是一種程式設計範型,它將程式和數據封裝在對象中,以提高程式的復用性、靈活性和可擴展性。OOP的核心概念包括對象、類、封裝、繼承、多態和抽象。
對象。在面向對象編程中,對象是基本單元,它們擁有數據(屬性)和能夠執行的操作(方法)。對象可以看作是類的一個實例,它具有自己的狀態(屬性)和行為(方法)。
類。類是具有相同屬性和方法的對象的模板或藍圖,它定義了對象的結構和行為。類可以看作是創建對象的藍圖或配方。
封裝。封裝是指將數據(屬性)和操作(方法)綁定在一起,隱藏對象的內部狀態和實現細節,只暴露必要的接口給外部。這可以提高代碼的安全性和可維護性。
繼承。繼承允許一個類(子類)繼承另一個類(父類)的屬性和方法。這使得代碼可以重用,並且能夠創建更通用的類。
多態。多態是指不同的對象對同一訊息(方法調用)作出不同的回響。這允許使用一個通用的接口來操作不同類型的對象。
抽象。抽象是從具體事物中提取出共性的過程,它允許我們創建代表一類事物的類,而不是單個對象。
OOP的主要優勢包括提高代碼的可重用性、可維護性和擴展性。它通過封裝和繼承等機制,使得軟體開發更加模組化和高效。