「San值」(Sanity)的概念源自克蘇魯神話桌遊《克蘇魯的呼喚》及其衍生作品,San值也稱為理智值或精神健康值,代表角色的理智狀態。
在克蘇魯神話中,每當角色接觸到令人恐怖或不可理解的事情時,其San值就會降低,若San值降至0,角色就會陷入瘋狂,失去理智,是一種衡量角色面對超自然或恐怖事物時心理承受能力的指標,不僅在桌遊中套用,也在小說、遊戲和其他媒體中廣泛使用。
「San值」(Sanity)的概念源自克蘇魯神話桌遊《克蘇魯的呼喚》及其衍生作品,San值也稱為理智值或精神健康值,代表角色的理智狀態。
在克蘇魯神話中,每當角色接觸到令人恐怖或不可理解的事情時,其San值就會降低,若San值降至0,角色就會陷入瘋狂,失去理智,是一種衡量角色面對超自然或恐怖事物時心理承受能力的指標,不僅在桌遊中套用,也在小說、遊戲和其他媒體中廣泛使用。