Shader(著色器)的主要作用是在計算機圖形學中控製圖形的渲染過程。
Shader是一種特殊的電腦程式,它接收輸入的頂點信息,並進行一系列操作,如變換、光照計算、法線處理等。然後,它對輸入的像素屬性進行計算,如顏色、紋理坐標、法線等,並根據需要執行光照、紋理採樣、色彩插值等操作,以確定最終像素的顏色。Shader可以自定義顯示卡渲染畫面的算法,使畫面達到我們想要的效果。在3D遊戲中,幾何和透視也需要通過Shader進行計算。
Shader還可以用於實現明暗對比、濾鏡效果和性能最佳化等。在Unity等遊戲引擎中,Shader通常與材質一起使用,以賦予模型不同的外觀和質感。Shader開發者需要編寫程式,根據輸入的貼圖或顏色等,以及特定的參數設定,計算並輸出到螢幕上。