人像模型製作通常包括以下步驟:
基礎模型搭建。使用基礎模型如box,調整出所需的段數,以確保模型的結構和比例正確。
面部高模細節雕刻。使用軟體如Zbrush、3Dmax、八猴、substance Painter等,雕刻大結構和皮膚細節,使用皮膚毛孔細節的XYZ皮膚Alpha通道貼圖。
頭髮、鬍子、眉毛和汗毛製作。根據參考圖,梳理頭髮、鬍子、眉毛和汗毛造型,使用Zbrush的毛髮系統生成實體模型,添加遮罩生成毛髮,調整造型。
低模拓撲、UV和烘焙。使用軟體如RappaTools3、Uniconnector等工具進行拓撲低模,調整低模細節,添加眼睛細節模型,使用UV工具展開UV,進行貼圖烘焙。
身體和衣服製作。使用軟體如Makehuman、Marvelouse Designer 10等,構建人物的基本狀態,拼裝頭部和腳部,製作衣服,使用ZB的ZRemesher自動拓撲重置3D排布的版片檔案,利用maya的傳遞屬性功能將UV等信息傳到拓撲後的格線檔案。
此外,還可以使用其他輔助工具和技巧,如使用Marmoset Toolbag進行法線及顏色貼圖烘焙,調整模型的大型和細節,確保模型的整體性和協調性。