場景設計是一箇多面的概念,它涉及到爲遊戲、電影等虛擬空間創造出一種氛圍感、場景感或環境感的設計過程。這個設計不僅追求美感,而且旨在讓玩家或觀衆能夠融入到故事中,加深情感共鳴。
場景設計涉及到的是人、空間、時間和事件構成的情境。在現實生活中,場景通常指的是特定的空間環境,它是展開劇情單元場次的特定空間環境,是動畫美術設計的基本概念之一。而環境則是指劇本所涉及的時代、社會背景以及具體的自然環境、地域等,包括劇中主要角色生活活動的場所和空間,是一箇更廣義、大的概念。
場景化設計則是結合產品需求,通過場景化的思考方式,即場景五要素(人、時間、地點、行爲和目的),針對不同的場景結合需求制定不同的設計目標。這種設計不是憑空猜測想象的,它需要有至少兩個以上的場景要素才能構成一箇情境。
綜上所述,場景設計是一箇綜合考慮視覺、情感和敘事元素的過程,旨在創造一箇能夠讓觀衆沉浸其中的特定空間環境。