企鵝飛行棋的玩法如下:
起飛。玩家輪流投擲骰子,只有投到6點時,棋子才能起飛。如果玩家已有棋子在路上,可以選擇使棋子行進6步,或者在改進規則中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛。
迭子。己方棋子若走至同一格內,可以迭在一起,形成“迭子”。敵方棋子不能在迭子上面飛過。當敵方棋子正好停留在迭子上方時,敵方棋子與迭子上的棋子將同時返回停機坪。
撞子。棋子在行進過程中,若已有敵方棋子停留,可以將敵方的棋子逐回基地。
跳子。棋子在地圖行進時,若停留在和自己顏色相同的格子,可以向前一箇相同顏色格子跳躍。若棋子由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的格內,可以按照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的一格,並可繼續跳子。
飛棋。棋子若正好行進至顏色相同而有虛線連接的格子,可以按照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的一格。
終點。終點是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時,表示到達終點,不能再控制該棋子。玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點,多出來的點數,棋子將往回走。
勝負判定。某一方玩家的四個棋子首先都到達終點則遊戲結束,該玩家獲勝,其他玩家失敗。
此外,在遊戲中,玩家可以通過連續投擲骰子,直到顯示點數不是6點或遊戲結束。在改進規則中,如果連續三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪,且不得再次投擲骰子。