在《坦克世界》中,穿深是指炮彈在一定距離上能夠穿透的裝甲厚度。穿深的數值是炮彈在100米距離上的平均裝甲穿透能力(mm)。炮彈的實際穿深會在平均穿深的基礎上上下浮動25%的數值。具體來說,如果炮彈的平均穿深是330mm,那麼實際的穿深浮動分布結果就是以330mm為中心,上下浮動25%的數值。超過3個標準差的部分將被強制截平,最終結果四捨五入。
穿深的影響因素包括彈藥種類、炮彈入射敵方裝甲角度、炮管口徑、炮管種類、敵我距離等。一般來說,HEAT的穿深大於APCR、AP和HE。大口徑火炮的穿深通常比小口徑火炮高,滑膛炮的穿深又比線膛炮高。近距離時,炮彈的穿深比遠距離時高,這是因為穿深衰減的問題。AP和APCR穿過障礙物時,每穿過一次會衰減25mm穿深。無障礙物時,AP每飛行200米穿深降低5%,而APCR的穿深衰減比AP略低,但比HEAT高。HEAT穿過障礙物時,第一次穿過會衰減70%的穿深,之後的衰減逐漸遞減。無障礙物時,每飛行200米穿深衰減2.5%~3%。HE穿過障礙物時,如果是小口徑火炮可能不會造成穿深,大口徑火炮近距離無視較薄的障礙物,遠距離上穿深衰減跟AP差不多。
在車庫界面,滑鼠移到炮彈上可以看具體的衰減數值。對於HEAT炮彈來說,由於其主要依靠爆炸時產生的金屬射流殺傷對方,因此在引爆後會有穿深衰減。