製作城市模型通常涉及多個步驟,從設計圖紙的繪製到最終模型的組裝。以下是詳細的步驟說明:
繪製設計圖紙。在開始製作之前,需要布局規劃、構思模型的整體結構,並使用設計圖來表達這些想法。確保設計圖的主題和思路清晰,布局合理,線條清晰明確。整體的規劃是必不可少的,要注意是否符合常規認知。
製作前的準備。如果使用Blender軟體,需要安裝相關的外掛程式,如Node Wrangler。這可以通過Blender的偏好設定完成,其中允許安裝ZIP檔案格式的外掛程式。
下載城市矢量建築數據。使用如Bigemap等軟體下載所需城市的矢量建築數據。這通常包括選擇特定的街道或區域,然後下載包含建築輪廓的SHP(Shapefile)格式數據。
在CityEngine中生成城市模型。使用CityEngine軟體,創建一個新項目,並引入必要的項目數據和規則檔案。將下載的建築物輪廓SHP格式數據載入到CityEngine中,並創建新的場景檔案。在場景中載入SHP檔案,並套用規則檔案以渲染建築物。最後,將渲染好的建築物模型導出為OBJ格式檔案。
製作過程中的注意事項。在製作過程中,應儘量貼合設計稿。注意每一步的細節,特別是主體建築群和路邊花壇的製作。確保花壇與建築的整體風格相融合,避免使用可能影響美觀的元素。
最終的組裝和調整。將所有製作的元素組裝到一起,進行調整和最佳化,以確保模型的整體平衡和美觀。
通過遵循這些步驟,可以製作出一個詳細且具有層次感的城市模型。